Identidad y Videojuegos

Reality Is Broken

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World

La autora de este libro tiene una charla TED homónima a este trabajo , en ambos medios explica su visión acerca del potencial que tienen los videojuegos para resolver problemas del mundo real.
Basada en su experiencia como diseñadora de juegos, cuenta varias experiencias de desarrollo en los cuales los juegos sirvieron para mejorar hábitos de consumo, desarrollar soluciones creativas as problemas de orden social o para aprender habilidades de innovación social, entre otras.

Este trabajo me puede servir para poder ver de que manera se han abordado otros enfoques de desarrollo y de estudio para los videojuegos, más allá del entretenimiento.

McGonigal, J. (2011). Reality is broken: why games make us better and how they can change the world. New York: Penguin Press.

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